Dia do Inventor e Dia Nacional do Inventor - 04 e 12 de Novembro

Olá, pessoal! Vocês conhecem esta dupla?


Eu os conheço muito bem desde a minha tenra infância e, junto com outras figuras marcantes, é um habitante da cidade de Patópolis. Nunca morei lá, mas seria muito feliz em saber que encontraria esta figura, bem como o Tio Patinhas, Pato Donald e seus sobrinhos (Huguinho, Zezinho e Luizinho), Margarida, dentre outras que compuseram momentos felizes de minha infância.


Esta é uma cidade que só existe no desenho animado, fundada em 1944 e aparece em vários quadrinhos e animações da Disney, localizada no estado fictício de Calisota.

Mas... voltando a dupla. 

Eles são o Professor Pardal e seu assistente Lampadinha. 


O Professor Pardal tem como profissão ser inventor. É o mais famoso de Patópolis, aliás, não apenas pela sua excentricidade, mas também pelo seu bom coração e generosidade para com os demais. Apesar disso, infelizmente tem alguns inimigos, vilões que aparecem nas suas histórias, como por exemplo Professor Gavião, Irmãos Metralha e Maga Patalójika.


Mesmo que em algumas vezes as suas peripécias resultem em pequenos "desastres", ele possui algumas relevantes invenções em seu currículo, a saber:

1. O próprio Lampadinha (Little Helper): Criado em 1953, é um pequeno andróide com uma lâmpada elétrica no lugar da cabeça. Considerado a sua maior e mais bem-sucedida criação, ele pensa e age como humano e frequentemente salva o professor de confusões (ou conserta os estragos de suas outras máquinas). 

2. Chapéu Pensador: ele continha um telhado com chaminé, onde moravam cerca de 3 pequenos corvos. Ele ajuda o inventor a destravar ideias e resolver problemas complexos.


3. Dispositivos de leitura e controle de ondas cerebrais: Máquinas projetadas para ler pensamentos ou comandar robôs e veículos à distância (embora muitas vezes deem pane ou saiam do controle na hora dos testes).

• Discos voadores e veículos exóticos: Diversos meios de transporte peculiares para se locomover rapidamente por Patópolis ou ajudar o Tio Patinhas a transportar riquezas.

• Engenhocas domésticas e industriais variadas: De robôs-mordomos (como o robô Anésio) a dezenas de aparelhos práticos, purificadores, dispositivos de jardinagem e engenhocas multifuncionais que costumam misturar genialidade com caos cômico.

Pois bem: recorri ao delicioso mundo da fantasia para homenagear os inventores ao redor do mundo. No dia 04 de novembro é celebrado o Dia do Inventor e no dia 12 de novembro o Dia Nacional do Inventor. 

No caso da data nacional, ela se ampara pela criação da Lei 12.070, de outubro de 2009, pois faz referência ao primeiro vôo do 14 Bis, inventado por Alberto Santos Dumont, em 1906 em Paris. 


Para que no Brasil seja possível dar seguimento a uma invenção, é muito importante que seja realizado o registro de sua patente no Instituto Nacional de Propriedade Industrial, pois isso proporciona a sua produção e comercialização, tendo como contrapartida sua divulgação. É importante dizer que, para isso acontecer, a invenção precisa ser nova, apresentar utilidade e inventividade, e ter aplicação industrial.


Ao longo da história da humanidade, algumas invenções foram marcantes no sentido de transformar a maneira com que vivemos e nos comunicamos. Dentre elas, vou citar 8 principais:

1. O domínio do fogo (pré-história): permitiu o aquecimento nas cavernas e também o processo de cozimento dos allimentos.
2. A Roda (3.500 a.C na Mesopotâmia): permitiu a construção de máquinas mecânicas modernas e o transporte de cargas com muito menos esforço. 


3. A Escrita (ano 3000 a 3200 a.C na Suméria/Mesopotâmia): sem dúvidas, permitiu a expansão do comércio, o estabelecimento de novas comunicações entre reinos e impérios.


4. Prensa Móvel de Gutemberg (1440 - Alemanha): permitiu a reprodução em massa de livros e textos. 

5. A Máquina a Vapor (Século XVIII - Revolução Industrial). 

6. Eletricidade e Lâmpada (Séculos XVIII e XIX): proporcionaram a alteração dos ciclos de trabalho e lazer na sociedade. 


7. Antibióticos e Penicilina por Alexander Fleming (1928): revolucionaram a medicina ao transformar infecções antes mortais em doenças tratáveis e curáveis.

8. A Internet e o Protocolo World Wide Web (Século XX): proporcionou agilidade na comunicação, mensagens em tempo real, apuração mais ágil de notícias e expansão do convívio social e oportunidades de trabalho. 


Outro inventor/cientista bastante famoso (e igualmente maluco) é o chamado "Professor Aéreo" da incrível série de desenhos "Corrida Maluca" (Wacky Races), de 1968. 


O seu bólido de corrida, denominado "Carro de Mil e Uma Utilidades", é camaleônico, tendo o poder, graças à sua criatividade inventiva, de transformar e modificar o carro, dando por exemplo asas e fazendo-o voar. 

Inventor não é exatamente uma profissão, mas o seu criador costuma estar associado com ofícios como pesquisador, engenheiro ou cientista. Em comum, a criatividade, a capacidade de abstração são as ferramentas para construir seu artefato pois ele pode desenvolvê-lo de forma independente. Isto não o impede de fazer o seu respectivo registro no INPI.

Até a próxima postagem, pessoal!

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